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第一卷结束以及请假(第2节)

』时突然地开启,才符合我对这段剧情的期待。

当然,这只是我个人的规划与喜好,读者是否认可与接受不在我的可控范围之内,大家可以保留自己的观点和看法。

我知道,可能有人会说,你这样写是不行的,这种节奏是违背网文客观规律的。无限流换地图必须得留足够的线,否则新地图会造成大量的读者流失,你不能把第一部分的配角全踢掉然后全换,那是会崩盘的。

但我想说,我不是什么都不懂的小白作者,所以大家不必向我科普这些常识。

这本书其实从头到尾已经违背了不止一条网文的客观规律,比如主角几乎没有心理活动,没有任何的成长线和升级,人设也距离普通人过于遥远,副本的结构完全无法复制导致每写一个都像是在渡劫……

这些问题我比任何人都清楚,也比任何人都考虑得更多,但是在综合考虑之后我不得不做出这样的决定和尝试,因为我想写一个不同的角色、不同的故事、不同的结构,就必须承担这些风险。

而且这样的结构也有一个好处,如果后面的第二卷、第三卷或者更多卷,大家不喜欢、不认可,那么至少可以自行切割,第一卷可以看成是开放性的结尾,也算是一个完整的、有头有尾的故事。

我对这本书最初的预期就是1000首订,所以,不管未来它的成绩如何波动,如何起伏,对我来说都已经远超预期,我会按照自己的理解和规划完成这个故事。

还有就是,我需要请个长假。

其实在写『愚人游戏』时就已经感到力不从心,但还是尽可能靠着一口仙气撑着,我坚持认为必须得写到第一卷结束才能休息,在此之前就算是发生天大的事也必须保持每天两章的更新,因为我至少得让大家看到一个完整的故事。

今年差不多快到我写书的第十个年头,我也已经三十六岁了,其实对于网文作者这个青春饭职业来说,我已经是名副其实的老登,差不多到了该退休的状态了。

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