设置

关灯

第533章 『疼痛游戏』(第4节)

【游戏正式开始后,玩家仍旧可以花费自身的签证时间以2:1的比例充值医疗点数;或者以4:1的比例背负负债并充值医疗点数。】

【游戏中有两类医疗点数,将以不同颜色区分显示。】

【基础医疗点数:以任意形式的充值行为获取,游戏结束时将直接消失,不会转化为签证时间。】

【特殊医疗点数:在游戏中通过任意交易行为获取,游戏结束时,将默认以1:1的比例直接兑换为签证时间。】

【每种药物都有特定的『建议零售区间』,任意环节的买卖均不能偏离该区间,否则将对『出售药物的一方』记录1次『违规交易行为』。】

【每发生一次违规交易行为,游戏结束时的收益都将被扣减10%,最多扣减7次、扣减至原本的30%。】

【五、补充规则】

【1.玩家通话】

【在明确输入某位玩家所在的区域和姓名之后,可以花费1000点医疗点数,向该玩家发起通话。】

【每轮游戏仅限一次,且输入的区域或姓名错误时,机会与医疗点数同样会被消耗。】

【2.使用监视器】

【玩家可以选中任意房间,并使用监视器查看房间中的情况,持续至本轮游戏结束。】

【但每次需要消耗2000点医疗点数,且本轮游戏玩家只能留在房间中,不能再打开任何一扇门。】

【3.查验模仿犯】

【游戏结束时,所有玩家可以选择『消耗全部医疗点数』指认一名玩家为设计本场游戏的模仿犯,并发起全员投票。】

【其他玩家可以选择『查验』或『不查验』,如果查验,将花费2000医疗点数。当选择『查验』的玩家超过半数时,系统将自动查验模仿犯身份。】

【查验属实,模仿犯将遭受死亡惩罚。】

【查验不属实,已扣除的医疗点数也不会返还。】

【更多规

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共5页