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第648章 模仿犯画像(第2节)

是後者。

「因为如果假设1成立,那麽肯定会有大量的模仿犯通过这种办法来创造独特的场景,不管是为了更好过审,还是为了遮掩自己的个人风格,他们都会这麽做。

「那麽大多数游戏的场景布置应该都能达到『监狱工厂』的水平才对。

「但实际上,能达到这种布景水平的游戏极其稀缺。

「这就说明,这游戏中的很多关键场景,都是模仿犯亲自画出来的,就算不是给出照片一样的高精原画,也至少该是给出了轮廓、线条和造型。

「因为文字终究是抽象的,而具体的线条和造型是不可替代的步骤。」

黄圣杰连连点头:「对,应该就是这样!

「所以这个模仿犯应该同时具备两方面的能力或者特质:「第一就是有这个功底,他的职业应该是和手绘、作图直接相关的,不经过专业训练肯定做不到。

「第二就是还得有一定的审美和文化造诣,这样才能确保整个游戏的所有美术细节都比较协调统一。

「嗯————我们社区里应该是不存在这种人。」

他看了看何沁芸和沈博文,这两个人的职业分别是产品经理和机械工程师,算是社区内唯二勉强沾边的玩家。

何沁芸赶忙解释道:「我虽然是产品经理,但我这个职业内部差距非常大。

「和我同职业的人来自於各行各业的都有,不排除个别产品经理是美工出身或者有特殊的职业背景,掌握手绘能力,但我是完全没有的。」

沈博文也摇了摇头:「我们这个专业确实需要一些基础的绘图能力,比如有些时候不方便带电脑去车间,可能会需要手绘记录一些形状和尺寸,之後再根据手绘的草图生成正式图纸。

「我在上学时倒是也学过机械制图。

「但是我在工作中基本都是用绘图工具和建模工具来完成设计的,而且大部分机械在设计时并不需要考虑美感,只需要考虑实用,也就是重点关注它的性能

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