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第650章 游戏类型邀请(第3节)

之仔细看了一下电脑上的内容,发现这次发来的并不是常规意义上的『游戏邀——

请』,而是『游戏类型邀请』。

【你好,林思之。】

【你已经在多种不同的游戏类型中给出不错的答卷,另外一批优秀的模仿犯也是如此。】

【现在,游廊向所有A级或以上的模仿犯发出『游戏类型』邀请:】

【你们可以综合考虑游廊现状、个人诉求、未来趋势,设计一种新的游戏类型。】

【一经采纳,该类型将成为游廊的『标准游戏类型之一』,後续游廊发布该类型游戏邀请时,所有模仿犯都要按照相应格式进行设计。】

【本次游戏,确定新游戏类型的模仿犯不参与後续设计,但之後的游戏邀请不受影响。】

林思之又认真阅读了一遍,然後陷入沉思。

从目前的情况来看,游廊中初始的游戏类型大概有三种:分配类游戏、筛选类游戏、

审判类游戏。

分配类游戏的特徵是低风险、可以赚取大量签证时间;

筛选类游戏的特徵是不针对具体的罪人,但存在一定的死亡风险,具体针对哪一类玩家、有多少风险,取决於设计游戏的模仿犯;

审判类游戏则是主要针对特定的罪人。

在那之後,游廊又出现了淘汰类游戏,也就是在审判罪人的基础上,会对特定的玩家群体造成较高的死亡风险或者剥夺签证时间的风险。

到目前为止,游廊中的游戏类型都是这四种,前三种更多一些,淘汰类游戏相对较少。

但此时此刻,游廊允许模仿犯自己定制一种游戏类型。

一旦被采纳,那麽这种类型将被固定下来,在之後的游戏邀请中也会出现。

这次游戏肯定会是新类型的游戏,但提出这一类型的模仿犯这次不能参与设计。

这可能是为了给其他模仿犯研究这一游戏类型的时间,免得这名模仿犯既当裁判

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