「因为不再有合适的游戏类型可用。
「筛选类游戏只能针对某一类玩家,但不能确定针对某一个玩家,范围还是太宽泛了一些。
「现在『扮演类游戏』的出现,意味着可以从玩家中定向挑选有特定职业背景的玩家。
「如果是一些比较稀少的职业,被选中的概率很高。
「之後,模仿犯完全可以通过『扮演游戏』的规则,强迫这个玩家重现自己的性格弱点或职业罪行。不经意间演出来的罪行,也会导致死於『落幕投票』。
「总的来说,虽然扮演类游戏的针对性和杀伤力弱於审判类游戏,但好在它可以重复利用。
「比如,假设某个模仿犯和我有仇,那他就设计一个『机械工程师』的角色,然後强制我进入游戏中。
「这次没能杀掉我也没关系,下次再遇到扮演类游戏,他还是能换一个剧本,继续用另一个不同的『机械工程师』角色来算计我。
「等於是我要不断地经历弱化版的审判类游戏,不得安宁。
「当然,从目前掌握的信息来看,这种行为也会有一定的限制,比如不同游戏类型会轮换,两次扮演类游戏可能会间隔一两个月;又比如模仿犯也没办法确保自己的方案能一直被选中。
「但对於那些比较强的模仿犯来说,这种新类型的出现还是给他们提供了额外的好处0
「应该没错吧?」
卢秉钧的表情有些凝重,点了点头:「嗯,没错,你说的很有道理。
「从这一点上来说,游廊变得更危险了。」
林思之不太赞同这个说法:「倒也不能直接说更危险了。
「因为游戏开启的间隔大致固定,总是一周一次,所以,安全性适中的游戏类型出现,反而会稀释死亡风险。
「原本的四种游戏类型分别是分配类、筛选类、审判类、淘汰类,我们可以大致估一下这四种游戏类型平均的死亡率,再跟扮演类游戏的死亡率做对
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