「不仅是对『嫌疑人』的处置要足够慎重,对於『指控』这个行为也必须足够严格。
「发起审判是极其严重的指控,如果不加限制,就很容易出现一些玩家因为私人矛盾寻找似是而非的证据并互相指控的闹剧。
「虽然这种闹剧不至於导致什麽严重的结果,但却会严重破坏社区氛围。
「虽然『社区审判规则』的议案代表着我们迈出了别无选择的一步,但也并不意味着我们就要因此破罐子破摔,任由社区滑向无法挽回的深渊。
「在更多的时候,这条规则本身只是对模仿犯的一种威慑。
「就像在现实中,死刑是在极端严苛条件下才会生效的刑罚,它更大的意义在于震慑犯罪分子,让他们不敢肆无忌惮地做出那些惨无人道的极端恶行。」
姚远稍微顿了顿,继续说道:「简单来说,这条议案有多重限制。
「首先,必须是指控模仿犯,其他的任何罪行或矛盾都不能用这条议案来解决。
「其次,必须提出非常明确的理由和证据。
「最後,指控者在指控之前,必须自己掂量掂量能否获得超过半数的玩家支持。如果不能,就会有被『诬告反坐』的风险。
「——投票时,指控者和嫌疑人是不能投票的,所以正常情况下是12人投票,如果社区刚好发生了减员,人数还会更少。
「驱逐出社区的惩罚不会直接造成玩家死亡,所以标准相对宽松,也就是至少有三名玩家支持『嫌疑人』,他就不会被驱逐出社区。
「只在『全部投票一致』的极端情况下,才有可能会在社区内实施即死惩罚。
何沁芸追问道:「我之前就想问,非得要加入即死惩罚吗?
「如果只是踢出社区的话,没有在社区内杀人,性质就不一样了,是不是更好一些?
「」
姚远沉吟片刻:「你确定这样更好吗?
「假设这个嫌疑人真是模
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