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第768章 茶叶类商品(第2节)

的姚远压根就没有去尝试着投放GG,所以这也是没办法的事情。而随着第五轮游戏的开始,又有一批想要竞争代言人的玩家登,总计4人。

或许是因为药物类透支了观众想要成为代言人的热情,这次上的玩家人数略少。

第一位发言的是第7社区的玩家。

「大家好啊,我是第7社区的唐青。

「刚好我对於茶叶确实有些研究:我曾经系统地学习过茶道,并且品尝过国内外的绝大多数茶叶。「我相信在场的玩家里,应该没有人比我更懂茶。

「相较於菸酒,茶叶本身不存在任何致癌风险,反而富含茶多酚、胺基酸等有益元素,可以延年益寿,延缓衰老,保护心脑血管。

「饮酒在短期内先兴奋後麻痹,长期依赖可能导致精神障碍;而吸菸虽然能短暂地缓解压力,但本质是尼古丁成瘾的恶性循环。

「唯独茶叶,在提神醒脑的同时能够保持心境平和,茶道本身就是一种精神修行和内省的方式。「如果大家不想改变药物现状的话,为什麽要让药物类的代言人最终胜出呢?那不是白白浪费了一种特殊增益吗??

「不如让茶叶类商品拿到最後的增益,由我来为大家做出最佳选择!」

舞上,茶叶类的代言人们依次发言。

而第2社区所在的区域,陆琪则是在思考另外的问题。

「奇怪,到底有多少种不同的代言商品种类啊?

「到目前为止,已经出现了酒、奢侈品、烟、药物、茶叶这五种。

「但如果按照社区售货机上的货物种类来看,剩余的种类还有很多。

「比如,蛋糕?甜品?冰激淩?咖啡?

「甚至平价的衣服和鞋子是不是也算?毕竟只有价格昂贵的才会被划分到奢侈品的分类中,一般的衣服应该要划分到其他类别里面吧?

「这样想的话,这游戏实际上可以代言的品类岂不是有十几种那麽多?

「如果每轮游戏

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