够脱颖而出的评价显然是很难的,肯定要通过某种方式来补全————」
郑春华简单地分析之後,也得出了『反思室可以操控游戏』的结论,这一点和姚远之前在游戏内的分析基本一致。
当然,这也是大多数玩家事後认真思考後都能得出的结论。
郑春华继续说道:「但我觉得,如果是一些顶级的玩家,或许还能进一步分析出反思室内的具体规则,从而对进入反思室的顺位进行控制。」
卢秉钧来了兴趣:「哦?详细展开说说。」
郑春华解释道:「现在想来,其实反思室的详细规则也是能在外面大致推断出来的,无非是这麽几个因素,依次考虑就可以了。
「首先是先後顺序:是先进入反思室的玩家决定,还是後进入反思室的玩家决定?
「很显然是先进入的玩家决定。
「因为想要让後进入的玩家决定,在机制上无法实现,而且也很不公平。
「其次是社区问题:要不要限制同社区玩家掌握反思室权力?
「显然也是必要的。
「如果不设置这种限制,万一出现某个社区同时进入三名玩家的情况,整个反思室就会被这个社区彻底控制,後续的游戏流程就很有可能失控了。
「最後就是人数问题:到底要几名玩家合适?
「这个有点难猜,但仔细想想就能意识到,其实可能性最大的只有两个选项:5人或者7人。
「因为想要让多名玩家共同决策某一件事情,肯定是均等的权力,如果是偶数的话,万一出现平票就很麻烦。
「而且,这次一共有16个社区参加,掌握反思室权力的肯定是少数社区,不可能超过半数(8个),也不太可能少到3人。
「5到7人是更适宜的选择。
「再考虑到反思室必须尽快凑齐人数影响游戏进程,5人显然是可能性更高的一种情况。
「总之,对参与游戏的各个社
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