来确定的:
第一是查看游戏中匹配到的其他社区,看看最大的编号是多少;
第二是看那些『全员强制参与』的游戏,每一场具体有多少个社区参加。
『疼痛游戏』是全部社区强制参与的游戏,这是当时游戏设计邀请所提供的信息,虽然玩家并不清楚,但模仿犯们都是知道的。
而『疼痛游戏』每一场是8个社区参加。
从这一点来说,第二阶段的社区数大概率是8的倍数。
否则『疼痛游戏』就会出现某一场游戏不满员的情况,从游戏机制上来说,是无法进行下去的。
游廊很可能是在模仿犯竞标胜出以後,才提供『社区总数32个』这一信息,要求他以能够整除和均分的方式来设计匹配规则。