方案入选。
也就是越热门的社区数,竞争就越激烈。
所以,林思之乾脆直接设计了16个社区参与的游戏。
其他模仿犯里,肯定有出价更高的,但他们给出的方案大概率并非16个社区参与。
而16个社区的游戏设计起来难度更高,即便有极少数模仿犯想到这一点,也很难在游戏方案和竞价这两个方面都超过林思之。
这是钻空子,但钻空子本来也是模仿犯的必备能力。
林思之清点了一下自己在『代言游戏』中的收获,以及特殊目标的完成情况。
『代言游戏』中获取收益的途径主要有两个,分别是『玩家死亡』以及『游戏机制罚款』。
在最後的死亡投票中,虽然有29名玩家都投出了『存活』票,但这其中有一部分是为同社区玩家投的,实际上的死亡人数是21人。
此外,在游戏中还有很多消费或罚款之类的机制,比如竞拍大屏幕、竞选代言人等行为都需要花费签证时间。
游戏机制本身也需要给玩家一些签证时间奖励,比如观众凝视代言人的时候,代言人收获的签证时间是凭空产生的。
但这些开销并非全都由模仿犯负责,游廊在每场游戏中,都会有很大一笔『经费』由设计游戏的模仿犯自由支配,占据了开销的大头。
只要模仿犯在设计游戏时注意尺度,不要挥霍太多就可以。
所以,在这场游戏中林思之的最终收益大约是57万分钟签证时间。
林思之看向笔记本电脑上『唤醒规则』的达成条件。
【1.设计过1款s级或2款a级游戏。(已达成)】
【2.保持为善意阵营。(当前有效)】
【3.杀死10名玩家(已达成),包含1名高价值玩家(未达成),识破1名模仿犯的真实身份(未达成)。】
【4.额外花费100万分钟签证时间。(可支付)】
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