衔接,从而形成连贯的画面。
此外还有记忆与想象的关联,大脑通过记忆库中的感官体验,比如视觉、听觉等感知,生成脑内模拟画面,又比如回忆过去的经历时,相关神经元会被激活并产生类似感官体验的图像。
这种能力使得人类能够快速构建虚拟场景,比如描述他人外貌的时候,会在大脑里自动生成这个人的形象。
而陆安开发的脑机终端设备,就是解析人脑的这种补偿机制,通过脑电信号的输入与输出,就能让使用者的大脑感受到视觉、听觉信息。
这也是脑机终端设备最核心的独家技术之一。
用户在使用脑机终端设备的时候,他看到的画面是虚拟的、根本不存在的,那么当然就无需显示在现实中的屏幕里,当然也就不需要图形渲染,没有这些需求肯定也不需要搭载什么显卡这种硬件。
简而言之,陆安开发的脑机终端设备,并非不是更高级的另一种电脑。
而陆安玩的比这还要大,他要让脑机终端里的元宇宙数字世界与现在的互联网进行跨平台互联。
比如说,用户A在使用个人电脑,而用户C在使用脑机终端,这是完全不一样的两个使用场景。
两人用各自的设备照样可以进行跨平台互动联系,比如用户A发个QQ消息给用户C,正在使用脑机终端在元宇宙数字世界里畅游的用户C能够收到。
反之亦然,用户A也可以收到用户C从元宇宙数字世界发来的消息。
本质上还是信息的输入与输出,数字信号与脑电信号的解码转化。
不过,前提是需要QQ软件在脑机终端元宇宙数字世界里适配了应用才行,包括其它应用也一样。
换句话说,元宇宙数字世界里的画面,也可以传送到电脑上。
两者的桥梁就是数字信息。
比如元宇宙数字世界里的一个场景画面,需要先把画面场景转码为数字信息,再转化为脑电信号就可以被脑机终端的
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