的装备道具就能获得不同的属性。
比如注重防御力的装备就可以成为队伍中的坦克,拿到攻击猛的武器就可以成为队伍的核心输出。
此外,《机战风云》还有一个核心的游戏宏机制:复活系统。
隔壁的《绝地求生》如果落地成盒,就只能两手离开键盘默默观战,但《机战风云》还有再战的机会。
复活的方式是呼叫支援,故事背景就是各方势力持续进行大量的轨道空降。
队友复活后,在故事背景里是友军新的轨道空降支援来了,并且精准降落到地面小队给出的具体坐标。
不过复活后的角色,原先的装备都没有了。
除非队友提前捡了舔包,到时候给复活的队友重新装备上,如果没有舔包也可以从自己的背包里分装备给复活的队友。
此外,复活机制也不是无限的。
一局游戏会有六个阶段,从第二阶段到第六阶段,每人只有一次复活的机会,一共五次。
到了第六阶段还没有复活过来,那就真的无了。
显然,《机战风云》加入了复活系统后,不至于开局不慎挂了就只能双手离开键盘,还可以等下一个阶段有机会复活再战。
这游戏的复活机制还有一个前提条件,那就是不能队伍里5人都在同一个阶段挂掉。
至少要有一个队友撑到下一阶段,才能复活已经挂掉的队友。
如果在当前阶段整个队伍都被团灭了,那就直接输掉这局游戏,可以开下一把了。
按照游戏的故事剧情,队友复活后控制的角色已经不是原来的角色,而是新支援下来的战友。
如果是1名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活4名队友,从故事剧情上则是成功空降了4人下来加入了这个队伍继续执行争夺外星飞船残骸遗物的任务。
如果是2名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活3名队友,以此类推。
总之,就是在进
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