个可以,确实跟《绝地求生》不一样。”
“有复活机制确实友好得多,能减少玩家的挫败感,减少游戏带来的负反馈。”
“只是这样一来,其它队伍建立起来的优势不就在下一阶段被磨平了?打一局游戏会不会节奏太慢了?”
他们继续看下去后很快就发现,这游戏节奏实际上挺快。
而且复活的队友也不是没有惩罚机制,比如挂掉后再复活时,原来的装备和属性都没有了,相当于是一个白板属性的新角色。
但也可以迅速把白板的复活角色迅速拉起属性,前提是要有资源。
这就需要队伍整体分配资源,如果存活队友背包的资源很少,那么复活的队友天然的就弱了不少。
从游戏剧情上来解释,新空降支援下来的队友,没有外星科技的加持,弱也就正常。
“这游戏可以,实机演示效果绝对大大超预期。”
“确实,玩法也挺丰富的。”
“国产游戏能做到这个程度,真的很不错了,有点意外的惊喜!”
“不知道啥时候上线,到时候下载玩玩。”
几个大学生看看完了这一局实机演示,都一致给出了很高的评价,而且都很期待。
“就是这个画质,感觉是电脑杀手,咱们几个的游戏本电脑多半是带不动。”
“希望雾镜工作室能把游戏的优化做好一点。”
“估计也只能去网吧玩了,而且就算去网吧,也要高配区才能玩的动。”
这会儿的游戏圈,大量的玩家都在论坛社区讨论雾镜游戏公司发布的这段实机演示视频。
就连很多业内同行都倍感惊讶,本以为是跟《绝地求生》一个类型,看了实机演示才发现这游戏居然是目前三大热门游戏的融合体。
集合了大逃杀、英雄联盟、守望先锋的元素。
但最让同行侧目的,莫过于《机战风云》把这三大热门游戏很好的融合在了一起,罕
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