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第271章:席卷全球的第二世界“圈地”浪潮(第5节)

将旗下经典IP带入元宇宙数字世界,承诺玩家将能“亲身感受”轰龙咆哮带来的空气振动与大地震颤,能“嗅到”古代森林潮湿气息,能用意识引导武器使出复杂的连招。

史克威尔艾尼克斯宣布重启《最终幻想》系列部分经典场景,将其作为元宇宙数字世界中的可探索遗迹,并着手开发专为脑机终端交互设计的全新篇章。

电子竞技游戏也走到了十字路口,拳头游戏宣布成立“脑机终端版本”专项组,研究《英雄联盟》在全新交互模式下的战术变革。

当释放一个技能不再需要按键和鼠标,而是依靠意识反应锁定与瞬间发动,游戏的策略深度与操作上限将会被重新定义。

独立工作室最为狂欢,对于中小型乃至独立开发者,当下是一个与行业老牌巨头站在同一起跑线的历史机遇,可谓是千载难逢。

抓住了这个机遇,自己就可能勇立潮头,成为新一代的业内巨头。

成千上万个的小团队虽然没有重磅宣布,但都纷纷不语,只是毫不犹豫地投身于元宇宙数字世界的原生内容开发。

此外,游戏引擎巨头Unity与Unreal-Engine也都迅速宣布将开发针对脑机终端平台的软件开发工具包的测试版和优化插件。

就在脑机终端上线两周后,迎来了又一大引爆点。

依靠《机战风云》这款游戏跻身进世界游戏大厂的雾镜公司,组织了一场小范围的表演赛,比赛过程通过网络直播,彻底颠覆了全球玩家对“游戏”的认知。

直播画面被分为两部分。

一边是传统的游戏界面,另一边则是两位明星选手的第一人称元宇宙数字世界视角。

观众们看到的不再是选手们面无表情地敲击键盘和鼠标,而是他们在虚拟战场中,因紧张而吞咽口水,因成功击杀而紧握拳头、眼中闪过兴奋的光芒。

通过感官共享模式,脑机终端的观众在那一刻,都隐约“感受”到了游戏内如同地震般的剧

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