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第189章 玄煞惊天阵(第2节)

子”。

无需耗费资源培养,骷髅兵的骨骼天生坚硬,尸怪的皮肉刀枪难入,不用费心开启灵智,英雄的统御力便能让它们绝对服从。

至于战阵训练,更是简单直接。

陆风只需炼制出对应阵盘、阵旗,交给麾下英雄掌管,凭借英雄与兵种之间的神魂链接,训练效率远超普通修士与道兵。

拥有统御值的英雄,指挥手下的兵种使用战阵起来,比修士更容易,高效率。

稍一训练,便可将战阵运用得如臂使指。

陆风从洪泽郡中收集到三门完整的战阵之法。

他将这三门战阵之法悉数交给铁壁,让其结合自身与亡灵大军的情况挑选。

铁壁闭门三日,反复推演,最终敲定了《玄煞惊天阵》。

并非另外两门功法不够强大,实在是与亡灵大军的相性不高。

其中《万鬼噬魂阵》的核心在于“以魂养阵”,需要大量阴魂、厉鬼炼制的阴兵作为根基。

遇敌时催动阵旗,便能放出万鬼扑咬,噬魂吞魄,最适合炼制出万魂幡的修士使用。

可铁壁麾下的亡灵大军,主力是2星的骷髅将军,银甲尸、龙甲憎恶和吸血鬼等等。

阴魂厉鬼仅有寥寥数百,且多是1星等级,一般都是用于侦查,追踪,根本无法支撑起大阵的运转。

强行使用,只会让战阵威力大打折扣。

《九幽冥河阵》则更为玄妙,据说此法效仿上古“九曲黄河阵”,走的是阴寒浩瀚的路子,需以海量阴鬼尸气凝聚出“九幽冥河”,阵中有阴风、阴水交织。

阴风一吹,迷魂惑心,阴水一淹,血肉尽消,号称“入阵者沉沦永世”。

但铁壁仔细研究后发现,此法多有夸大成分。

以现有资源,最多只能凝聚出三道“伪幽冥河”,威力连原版的十分之一都不到,说白了就是御使阴水、阴风的普通困阵。

更关键的是,铁壁麾下亡灵皆修炼《

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