角绑定三清开始,最初的大纲结构就已经失效了,更何况如今还要肩负收束线索的职责。
濯泉仙府中发生的故事,注定不能是主角掌握万心牌,然后国运神通横扫三家的故事。
在此期间,为了让这个仙府,多少能支撑得住大批线索的回收,我认真设计了一下四国国君,尝试塑造不同风格的统治者,然后每一国的退场,都应该充分凸显出该国仙人和国君之间的拉扯互动。
龙清雪和厉沧海,如何与许懿勾心斗角。苍九和司清岚又是如何托付生死……其实在做整体设计的时候,我脑子里还是有很多画面的。
如果慢慢展开,其实每一国的战争都可以写成一个独立副本。
然而很快我就开始质疑自己:这本书的第一次重大挫折,不就来自于默离仙府写得过长过拖吗?而你这个濯泉仙府,又打算写多久呢?
事实上,别说副本本身就对篇幅有限制,哪怕濯泉仙府不是副本,而是单独的一个主线大事件,也不宜承载过于复杂嵌套的结构,否则节奏必然显得拖沓。
但我毕竟是要在这一个仙府写完所有故事,尽量收完所有线索,所以它的篇幅就注定短不了。
这种左右脑互搏的结果,就是我把三国的塑造都做了极大的压缩,仙府攻略更多是以展示世界观,揭示历史真相为主,说白了已经非常类似大纲遁了。
写的时候,我当然感觉不太妥当,但又下不定决心,慢慢去磨国战的故事,所以只好紧赶慢赶,一路升格,直到最后。
说实话,写到最后,进度已经赶到我自己都有些收不住了,决战的节奏如此之赶,以至于堪堪把那一坨世界观交代清楚都很不容易。
本来应该多少露点脸,出点场的角色,各种查无此人。而一想到他们原先在濯泉仙府中的戏份,就更是让人焦躁不已。
本来,刘三郎和张妙应该在筑基期就进入仙府,张妙应该是天才卡面设计师。
本来,花无邪应该早早进入仙府,和周
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