得的两个招牌法术,与类法术“造风术”相似,却又更深刻,更熟悉,完全刻入本能。
调出角色卡,招牌法术单独分类,极为特殊。
“时流剎转”:变化学派施法时间:反应施法距离:1080尺(324米)
强行干涉目標生物的时间流,目標需要进行一次感知豁免,豁免失败则被驱逐到时间流的另一个时间点,身体暂时消失,並导致之前进行的活动失败。
数秒过后,自標生物会被时间流弹回当前时间线,重新现身,但目標不记得你施展了这个法术,也难以察觉自己被时间法术影响。
自標生物在对抗该法术时都具有劣势,法术豁免难度+1。
最大目標数量:4个。
当前等级:5级。
使用次数:1次/日。
升级所需经验:0/8500
除了超魔加成,其他好像与原版差別不大。”安瑟沉吟道。
施放“时流剎转”时,他掌握的十项超魔均会对此法术生效,因此这个法术的施法距离、法术豁免和目標数量都有所提升。
单单这一点就无愧於招牌法术。
何况它是可以升级的,锻炼或直接投入经验都可以。
8500经验有点贵哦,每天的施放次数也少。
每天施放一次並非只能放一次,而是指依赖血脉能力施放一次,不消耗魔力。
第二次施放就要正常消耗魔力了,但依旧是招牌法术,附带全部超魔效果。
已经很强了,就是不知道被驱逐出当前时间流是什么感觉。
他莫名想起之前“看到”的那一幕,也许那就是另一个时间流。
时间流拥有“弹性”,“时流剎转”就是对目標进行一次短暂而剧烈的“时空弹射”。
由於时间会自发地修復时间线上的创伤和悖论,將干扰抹平,所以目標很快就会被”
弹”回来,而本人很难察觉到。
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