反制”,根本没法打。
几分钟后,他被对方一道“火球术”烧成乾尸,整个人化作流光返回大厅。
“嘭”
“一个防护学派的法术精通火球术,这合理吗?”他转头看向一旁的萨科斯。
“据我所知,防护学派的法师都会精通几道塑能法术。”萨科斯老实回答。
安瑟当然知道,他只是接受不了自己打不过困难模式的虚擬人物。
我有这么弱吗?”
要知道,困难及以下难度的虚擬生物都没什么智能,缺乏灵性,只能按照预设好的战斗风格和策略进行战斗。
他们只是看上去不呆板而已,绝对不会出现灵光一闪的神来之笔。
唯有最高的梦难度由萨科斯的意识分身亲自出手,但必须先通关困难难度才行。
难道我以前全靠数值和多到数不清的技能欺负人?”
不对,不是我的问题,是泰丝莉的短板明显,又没有外物弥补。”他肯定道。
泰丝莉从不会让自己陷入这样的局面,就算遭遇暗杀,也能凭藉各类法术和魔法物品从容应对。
但泰丝莉的法术少、射程短、施法时间长是不爭的事实。
像“劳洛希姆心灵长枪|这种高杀伤性、长射程的惑控法术,泰丝莉根本没机会接触。
没有射程优势和法术瞬发,对手一招“法术反制”就让他没脾气。
惑控学派其实不弱,有时出手就能定生死,但他没有发挥空间呀。
“施法时间是定死的吗?”他询问道。
“上限是定死的,每个法师角色都有擅长的学派和法术,不同法术的施法时间不尽相同————”萨科斯回道。
“嗯。”安瑟默默点头。
游戏中的施法与现实不同,玩家只需一个意念就能让角色开始施法,无需自己引导魔力、构筑法术模型,毕竟大多数人不会。
这样做也避免了被偷师的可能。
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