是防守方获胜,相应的奖励都会直接翻倍!同盟防守方的两个国家国运获取实行均分模式……】
【……】
这复杂的新模式,直接把体育场的所有人都看的眼花缭乱。
整个场地直接乱成一团,叫嚷不止。
迷宫大赛毕竟是整个星球的对决,一个小小的规则变动,就会引发巨大的连锁反应。
所以在详细的规则设定上,谜神的处理比林叶想象的还要复杂的多。
但不管怎么说这种不对称对局本来就没有公平性。
尤其是这里面的第二点。
1v2这个模式下,2代表的同盟两国,一个国家是直接挑选,一个国家是主动报名或者由谜神随机指定。
这种方式就直接给战局带来了很多的不确定性,虽然防止了各国私下结盟,但是势必会带来那种强国VS强国+小弟的对局。
结盟的那一方很容易占尽优势。
不过值得庆幸的是由于是林叶是发起者,所以拥有率先挑选对手的优势。
【设计师林叶,作为本次模式的发起人,请挑选你们大夏国的第一个对手!】
一道榜单直接出现了林叶的面前。
赫然就是蓝星的国运排行榜。
【NO1.埃沙国;国运值:120万点!;代表迷宫:《胡夫金字塔》、《帝王谷》、《卡纳克神庙》……】
【NO2.希拉国;国运值:110万点!;代表迷宫:《雅典卫城》、《阿波罗神庙》、《迈锡尼狮子门》……】
【NO3.凯旋帝国;国运值:100万点!;代表迷宫:《巨石阵遗迹》、《威斯敏斯特大教堂》、《伦敦塔》……】
【NO4.哥特联合同盟;国运值:95万点!;代表迷宫:《巴黎圣母院》、《米兰大教堂》、《科隆大教堂》……】
【NO5.天竺国;国运值:85万点!;代表迷宫:《万佛神殿》、《泰姬陵》、《梵天世界》…
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