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第162章 未来可期(第2节)

远远不够。

如果,那张【成长】卡牌的基础效果,不是加一点,而是十点呢?

那每日的增长,就是一千五百亿。

如果是一百点呢?

那就是一万五千亿!

只要卡牌的基础效果提上来,血包的成长速度,就会以一个极其恐怖的曲线飙升。

到时候,别说五十四年。

可能只需要五十四天,甚至五天,它就能成长为一个连自己都无法轻易杀死的终极血牛。

更关键的是……

林宇的思路彻底打开了。

既然有让生命值成长的卡牌。

那就一定有,加速成长的卡牌!

比如,一张效果为“目标随从的‘成长’状态触发间隔缩短为12小时”的卡牌。

再比如,更变态的,“触发间隔缩短为1小时”。

或者直接是“触发一次成长效果”。

如果能把这种卡牌的效果,也用【鬼牌】倍化百万次……

那会是怎样一番光景?

血包的生命值,将不再是每日增长。

而是每秒,甚至每毫秒,都在以亿为单位疯狂暴涨!

到那个时候,它就不再是一个生物。

而是一个行走的,拥有自我意识的,生命力概念的聚合体!

而且……

谁说成长,只能是血量?

生命值能成长,攻击力一定也可以!

只要他能创造出对应的“成长公式”,就能将这些属性,全部赋予血包。

说不定,还有那种能够进行属性转换,甚至同步成长的效果卡。

比如,一张效果为“随从每增加100点生命值,就额外增加1点攻击力”的卡牌。

又或者,“攻击力的成长速度,与生命值的成长速度保持同步”。

一旦拥有了这种卡牌,血包就不仅仅是一个肉盾。

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