远远不够。
如果,那张【成长】卡牌的基础效果,不是加一点,而是十点呢?
那每日的增长,就是一千五百亿。
如果是一百点呢?
那就是一万五千亿!
只要卡牌的基础效果提上来,血包的成长速度,就会以一个极其恐怖的曲线飙升。
到时候,别说五十四年。
可能只需要五十四天,甚至五天,它就能成长为一个连自己都无法轻易杀死的终极血牛。
更关键的是……
林宇的思路彻底打开了。
既然有让生命值成长的卡牌。
那就一定有,加速成长的卡牌!
比如,一张效果为“目标随从的‘成长’状态触发间隔缩短为12小时”的卡牌。
再比如,更变态的,“触发间隔缩短为1小时”。
或者直接是“触发一次成长效果”。
如果能把这种卡牌的效果,也用【鬼牌】倍化百万次……
那会是怎样一番光景?
血包的生命值,将不再是每日增长。
而是每秒,甚至每毫秒,都在以亿为单位疯狂暴涨!
到那个时候,它就不再是一个生物。
而是一个行走的,拥有自我意识的,生命力概念的聚合体!
而且……
谁说成长,只能是血量?
生命值能成长,攻击力一定也可以!
只要他能创造出对应的“成长公式”,就能将这些属性,全部赋予血包。
说不定,还有那种能够进行属性转换,甚至同步成长的效果卡。
比如,一张效果为“随从每增加100点生命值,就额外增加1点攻击力”的卡牌。
又或者,“攻击力的成长速度,与生命值的成长速度保持同步”。
一旦拥有了这种卡牌,血包就不仅仅是一个肉盾。
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