「综网提示:你的寻宝星群-秘藏追迹者状态更迭:[新增]丰收喜悦(5/5)、满载而归(5/5)、从不分享(5)5)………」
丰收喜悦(5/5):
你的宝箱产出基础掉落数量获得额外50%加成。
满载而归(5/5):
你的宝箱材料类产出获得额外50%加成。
从不分享(5/5):
你的宝箱中获得灵魂绑定物品的概率大幅度提升(不改变基础掉落)。
易青锋看着视网膜上刷新的密密麻麻的提示信息。
这几个寻宝星群天赋,算是他筛选出来泛用性较强的。
当然泛用性并不影响其强度。
或者易青锋觉得,泛用性也算是寻宝星群强度的一个重要判定标准。
真要能够弄到一个将对应产出定向堆到好几百的加成。
在易青锋看来,那恐怕比什麽外环天赋都恐怖。
当然了,这样状态下的宝箱,经由外环天赋进一步放大。
那收益直接左脚踩右脚,爆炸上天了…
一般来说,在他所在地球o|伺服器的诸多游戏设计中。
对於这类情况,是游戏策划的严格防范对象。
尤其是在网路游戏领域。
至於综网?
甚至是对应整个多元宇宙?
也只能说就那样了……
对此,易青锋倒是没有什麽对比或者参考的想法。
他在一点点构建和完善,他现阶段的打宝策略。
这种成长所带来的收益增长,是迥异於战斗之外的另外愉悦。
以现阶段来说,易青锋觉得自己的侧重点无疑会放在宝箱这一快。
结合打灰等其他星群天赋,他後续的副本收益应该还能够迎来一波爆炸式的增长。
不过,前提是他仍然能够维系现在就同阶段副本,堪称速刷的攻坚速度
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