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132陷入困境进退两难 回忆往昔峥嵘岁月(第3节)

不能持久。这场战斗也不能因为精神意念就真的可以无视一切物质规律的地步。难道就这么败了么?不!少女咬紧牙齿,迟迟不肯说出放弃的话语。脑海中不禁回忆起当初在华夏网游电竞世界一片黯淡之际,连自己也险些绝望之时,那位如彗星降世,拯救于狂澜之间,又突兀消失的少年郎。

若是他在的话,他会如何做?那位林小涵心中的英雄。

……

时间回到六年前,华夏国际形势一片大好,又鉴于西方及亚洲其余诸国大力开发网游等第三产业,赚得盆满钵满。故而政务院下辖教育部开始成立一所网游大学,旨在全国范围内招收第一批网游学生,加以培育使之成为网游中的骨干,授予大学本科学历,规格之高,达到了重点大学门槛,与“211”等值。

时国际上流行的大型网游是由美国、华夏、俄国几个大国联合研发的网游——梦幻。故而这个大学也就取名为“梦幻大学”。

与以往的平面视觉三维网游诸如坐在电脑前,操控鼠标,甚至是之后的VR不同,梦幻网游是首次采用的神经浸没式脑神经直接接触的躺舱,纯粹的生物电思维控制,人物具有较为真实的画面和触感。前些年仍旧在玩家中颇为流行,是当时评选各国内部网游电竞风云榜和世界网游电竞名人堂的唯一评选依据网游,当然今年应该不是了,因为《异域》诞生了。

也正是因为采用的是生物电脑神经接触,因而人物操作最大的凭借便是生物脑神经活性。摒除了以往的凭借肉身手速、反射弧等的传统老玩家的优势,刹那间让世界各国再次处于同一起跑线上。

华夏也正是因为这个原因,决定重视且施行措施,希翼在其中分一杯羹。

众所周知,在以往的传统网游世界中,因为华夏并不重视,历来是以美国和南朝鲜独占鳌头,独领风骚。渐渐地形成了规模和传承,导致在这一行业越来越厉害,且培养的后继者如同过江之鲤。待华夏政府意识到网游产业在当今这个大型的、全世界范围的第三次世

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