睹这一幕,罗兰不禁感到口干舌燥。
这绝非依靠纯粹速度能达到的效果,而是近乎短距离的空间跳跃,堪比施法者的空间法术。
在瞬息万变的战场上,这项能力足以让他戏耍绝大多数对手,轻松切入或脱离战局,将战斗主动权牢牢掌控。
配合【影舞之姿】的潜行隐匿,他完全可以在敌人反应过来之前,就将其拖入自己主宰的死亡之域。
然而狂喜过后,罗兰迅速冷静下来,敏锐地察觉到了能力的限制。
残影的生成完全依赖于“成功闪避”或“使攻击落空”。
如果对手的速度、攻击范围或招式精妙程度远超自己,导致难以有效闪避,那么生成残影的频率和机会将大幅减少,能力的威力自然随之锐减。
“强大的能力,但也并非无解。”
罗兰得出冷静的结论,眼神恢复沉静。
“这项特性虽然极大提升了我的战斗上限,特别是在应对数量众多或实力相近的敌人时效果卓越,但在面对绝对的实力碾压时,它并不能成为逆转战局的万能钥匙。”
正当思考之时,金色字幕再度浮现。
【检测到上位职业:杂耍者,可触发职业共鸣】
【游荡者+杂耍者】
【获得额外增益:迷幻舞步】
【迷幻舞步:当‘游荡者’的隐秘行动与'杂耍者'的炫目表演相结合,你将不再是单纯的潜行者或表演者,而是化身为一个能操纵现实认知的“幻觉大师”】
【当你进行超乎常人理解的敏捷动作时,如蹬墙飞檐、贴地滑行、或是于方寸间闪转腾挪,会在原地留下持续极短时间的、难以分辨的移动残影,这些残影并非实体,但能有效干扰敌人的攻击判断与视线追踪】
【同时在你进行高速移动时,可以指定一个残影在消散前,短暂地模仿你一到两个简单的动作(如向前刺击、向侧翻滚),从而制造出“多个你同时在行动”的假象,极大地迷惑敌人,
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