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第6章 员二闪击牢大,最血腥的一集!(第2节)

怕的一集。】

“兄弟,你这么有自信吗?”

“那这把看你表演了啊,出发!”

杨起家去掉补全队友的勾号,换上绝密航天地图,双人开始排队。

......

——航天基地。

这是三角洲游戏机制、战术博弈的设计巅峰。

设计这个地图的人,一定是多年FPS骨灰级玩家,并且理论知识和地图理解非常恐怖。

因为这个底图每个点位几乎严丝合缝。

如果你不按规定流程走,那么你会发现几乎没资源可吃,甚至走到哪里都要挨打。

如果说零号大坝是上班赚钱的地方,

长弓是出外勤赚钱的地方。

那航天则是地下拳击赌场,高风险,高收益,纯粹的战斗爽。

除了未来科技气息有点重之外没什么缺点。

上次见到这么顶级的天才图,还是CF的运输船。

但同样的。

航天基地正因为打法非常公式,基本靠声音就能知道其他队的位置。

信息收集相对来说非常容易。

“我擦,出生在员二啊,这把我们可能有福了!”

航天共有8个出生点位,共6队、18人。

浮力、离心、蓝室、黑市、总裁,因为资源丰富又在地图中心,统称为——核心区。

地图北面是中控楼,中控桥右侧是员二,左侧是员一

地图左面是宿舍楼和西大。

南侧是发射区和小米之家。

地图右侧的工业区因为资源较少又名牢区。

牢区从上到下三个出生点分别为——牢大、牢二、牢三。

航天每个出生位置都有得有失。

员二虽然可以刷卡速进核心区。

但自从西大闪击宿舍楼成为公式化打法之后,员二通道已经成为新晋死亡点位。

蓝室斜坡

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