他人走出更远的路。你的体力条上限提高五分之一。(ps:别看我一动不动,蹿起来比你更持久)
——战斗动作【闪避】:攻击临近,躲开,是个人都会,不是吗?至于能否躲开,从未经过专业训练的你,只能看运气了。(ps:遇见老虎,我直接就是一个滑铲)
——战斗动作【砍】:没有接受过任何正规训练的你,只会挥舞带刃的兵器,瞎几把乱砍,命中率随缘。(ps:可能一砍爆头,也可能是描边砍法)
“这是这具身体自带的技能?”
“简单来说,就是:加体力条,平A以及闪避。”
虽然技能栏和动作栏里的图标数量都少得可怜,但莫文紧张的内心却渐渐平复了下来。
或许是这种类游戏的视角,让他感到熟悉心安,又或许是“金手指”的出现,让他看到了绝地求生的希望。
当然,更关键的是,进入“玩家模式”后,他再也没感受到身体的无力。
总而言之,冷静下来的他,立刻表现出了一位“魂游高玩”该有的素质。
所谓魂游,指的是那些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。
而莫文,从第一次玩魂游被小怪初见杀,到一命通关,只用了不到一天。
来财庄前。
青年眼中的惊慌失措迅速褪去,转而被兴奋与跃跃欲试取代。
前方,王管家好以整暇的站在原地,而他身后的赵荣则大踏步而来,手中柴刀斜砍而下,呼啸的破风声,若是常人,怕不是已被吓得手脚发麻,本能的闭上眼。
练过技击的朋友都知道,在格斗中,面对危险时的退缩动作是一种本能反应,但这种反应可能会妨碍你有效地应对威胁。
因此,格斗需要最先克服的就是这种本能的退缩动作。
但此刻的莫文却完全不同。
以“玩家模式”的视角,他几乎感受不到恐惧,毫无畏缩的反应。
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