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第62章 游戏创意与貔貅(第1节)

想象与现实之间差距太大,林铮干脆就把后世自己玩过的另一款游戏创意搬了出来。

《像素鸟》(Flappy Bird)

这个游戏绝对简单粗暴,是由越南单人开发者阮哈东花费三天时间就做出来的终极爆款。

简单到极致,难到让人抓狂。

曾经林铮就玩这款游戏红温了无数次。

“画面完全使用像素风格,音乐只需要跳跃、碰撞和得分声,画面上下设置无尽的高度随机的管道作为障碍物……”

林铮把自己认知的像素鸟都告诉了杨浩。

杨浩听得很惊讶。

这种类似的游戏玩法其实山寨机上早就有了,就是玩家驾驶飞机不断飞过障碍物。

但林铮提出的要求极端许多。

一般山寨机上的游戏难度逐级提升,对新手很友好,往往设定一个‘是男人就飞100米’的目标完成通关。

而林铮的要求是让玩家拿一分都难。

并且关卡分数没有上限。

还要弄排行榜让玩家攀比。

这不纯折磨人吗?

“怎么样?这个能做吗?”

“呃~~~这个倒是很简单,管道高度随机游戏体验完全由算法决定,唯一的难点就是重力设定和管道间距了,这两点需要反复调试。”

杨浩有些犹豫,“但这种游戏真的会有人玩吗?小游戏本来就是让人放松的,按照你的设计会把人搞生气吧?”

岂止是生气,不少手机屏幕都因为这款游戏遭了殃。

林铮只是邪恶的笑了笑,“本来就是为了折磨人,算是我的一个恶趣味吧……放心!不能让浩哥你白干。”

顿了顿,林铮继续道:“原本我打算的是咱们一起合伙开发游戏,我出创意和关卡玩法设计你出技术,不过鉴于这个游戏创意太过简单,我可以出1000块钱买断你看怎么样?”

“太多了!”

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