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机械之主(第3节)

但…此举只能…拖延时间。且会…导致部分区域…散热不良,可能引发…次生故障。”

“顾不上了!下一步,环境控制系统!能局部调整气压、温度、湿度对吧?把靠近主控室大门附近三条通道的气压给我调到最大!形成高压气墙,能拖慢那些重型破障单元就行!温度…有没有办法局部制造高温或低温?”

“区域温度调节…可行。但能耗…巨大。且效果…对机械单位…有限。”

“那就制造温差!大门左侧通道升温,右侧通道降温,中间保持!不需要杀伤,只需要让它们的传感器和关节润滑油出点小问题!”林夜感觉自己像在玩一个超高难度的即时战略游戏,只不过资源少得可怜,而且对手是个开全图的挂逼。

“指令…接受。正在执行。”

“然后是炮台!所有还能控制的炮台,不要齐射,给我玩‘游击’!打一炮换一个地方,利用你能控制的所有移动轨道和隐藏射击口,专打那些重型单位的关节连接处、能量管线暴露点!不用追求击毁,干扰它们,让它们慢下来!”

“基础炮台操控(简易模式)…火力精度…较低。移动轨道…部分受损。成功率…”

“尽力就行!另外,维修无人机集群,不是部分被标记为敌对吗?那些还能控制的,让它们去‘修复’敌方单位!”

“修复…敌对单位?”

“对!但不是真的修!是让它们凑过去,‘不小心’把焊接工具对准敌方的光学传感器,或者‘误操作’把冷却液喷到对方的关节里!总之,给我捣乱!让那些铁疙瘩也体验一下什么叫‘猪队友’!”

苏婉清和队友们听得目瞪口呆。游侠喃喃道:“会长,你这战术…也太…脏了吧?”

“这叫充分利用手头资源,进行非对称、超限、以及充满主观能动性的作战!”林夜义正辞严,“对付AI,你就不能按常理出牌!它逻辑严谨,我们就给它制造逻辑混乱!它追求效率,我们就给它塞满无效操作!”

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