这个技能,林逸飞不禁陷入了沉思,自己的战斗风格是不是应该要改上一改了?畏首畏尾还不如放手一搏,否则这技能不就浪费了么?自动恢复的体质不也浪费了么?
琢磨了一会儿之后,林逸飞就决定出村去找几个怪兽来试一下,到底怎么战斗才能来得酣畅淋漓一些。
………………
片刻之后,林逸飞站在一堆猫妖的尸体之上,哈哈大笑起来。
战斗,果然是要流血才会有味道!果断干脆直接的战斗,才是最有效率的战斗!
刚刚他直接就冲进了猫妖群当中,任凭着猫妖的攻击不闪不避,硬生生用崩山击和鬼斩在其中周旋着,等到生命值过低的时候,一记死亡抗拒使出,继续战斗,直到战斗的结束。
整个战斗持续的时间就很短,毕竟这种以伤换血、以血换命的战斗方式,本就是最暴力最直接的战斗方式,猫妖群很快就被这种疯狂的打法击溃,丧失了抵抗的能力,继而付出了生命。
当战斗结束之后,生命值自动恢复速度大幅提升,以五秒百分之五的高速恢复着,两分钟不到,林逸飞的生命值就又回到了全满的状态。
而且,林逸飞还发现了一件有意思的事情,当他的生命值越低的时候,崩山击能够打出的伤害也就越高,但鬼斩却是不行,该是多少伤害就还是多少伤害。一番思索之下,他想出了其中的关键,崩山击是血气系的技能,自身的血之气息越盛,那么自然也就应该发挥出更强大的威力。
于是,林逸飞又找上了另一群猫妖,对于自己的猜测进行了求证。
一番求证之下,他得出了结论,无论是他自己的血气,还是猫妖受伤后散发的血气,都能够增加血气系技能的伤害。换句话来说,无论是对自己狠还是对敌人狠,只要是打得越狠,伤害也就会越高。
兴奋之下,林逸飞又找上了下一群猫妖的麻烦,一时间杀的兴致高昂起来,这一片的猫妖和哥布林就彻底遭了秧。
反正只要战斗结束休息两分钟就能够恢复如初,那么干嘛不多战斗几场呢?在酣畅淋漓的战斗的同时,也可以熟练各种技能,更可
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