度,只要是能够做到残影成剑,那也便算是完成了领悟。
当然,‘血之狂暴’和‘里鬼剑术’虽然是在形式上有着相同之处,其内在还是有着很大的不同的。
‘里鬼剑术’其实只有在使用高速武器的时候,才能够实现“双刀”……例如,在拿着巨剑的情况之下,里鬼剑术所附加的攻击就变为一式霸体下斩,有一定几率使目标进入眩晕状态。而拿着钝器的时候,则是附加了一下能够击退目标的重击,同时,也是有一定几率使目标进入眩晕状态……等等就不一一例举了。
而‘血之狂暴’,则是切切实实的进入双刀模式,血气凝结成剑,这把剑就和主手持剑一致,除了血气构成这一点之外,几乎就没有任何的差别,无论是在外型上还是伤害属‘性’之上。
至于‘血之狂暴’的其它效果,则算是在双刀的同带来的福利了,它在不断消耗生命值的同时,也能够给使用者带来颇为可观的命中率以及自身的硬直效果,而且还能够增加一些血气系技能的攻击力,并同时减少它们的冷却时间。
而且,在‘血之狂暴’的状态之下,如果是击杀了处于出血状态的敌人,则可以恢复自身一定量的生命值,可谓是一种可持续‘性’的以血换血并且造血的技能了。
其实说白了,血之狂暴是一种状态,而里鬼剑术则是一种剑技,二者并不冲突,之所以拿在一起来进行领悟,还是因为它们有着共同之处,一起领悟的话势必就会效率一些……领悟不了这个就领悟那个,反正都是领悟技能提升自身战斗力嘛。(http://)。
于是,林逸飞就按着自己的思路,开始了对血之狂暴’和‘里鬼剑术’的领悟,而用于战斗的对象,便是成堆成堆的牛头怪,只有将自己放在怪堆里边,才会对“双刀”的领悟有迫切的需求。
这便是压力产生动力,曾经,崩山击的领悟便是最好的先例。
牛头怪一群又一群地在林逸飞剑下倒下,两个“双刀”技能却是迟迟没有领悟,想要领悟
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