显易懂的文字把血之狂暴描述了出来。
这个技能除了能够弄出一把拉风异常的血气之刃,以及提升命中率和硬直之外,附带的特殊效果才是最主要的,只要是练到十级,就能够提升20的相关技能的攻击力,这可是整整提了两成,如此提升可是相当巨大的。
除了噬魂之手是个什么技能,林逸飞暂时还不知道之外,血之狂暴能够影响的其它技能血之狂暴和十字斩,他现在已经是掌握了,所以他也就能够理解,20的伤害提升是个什么概念。
与此同时,还能够减少这几个技能的冷却时间,十级的血之狂暴,更是能够减少三秒的怒气爆发的冷却时间,一秒的十字斩的冷却时间,这可就是相当于减少了三分之一的冷却时间了。
提升了伤害的同时,还能够减少冷却时间,这
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无疑就是在最大限度地增强技能威力,所以说,这血之狂暴所带来的效果,是很逆天的。
再者,使用血之狂暴之后,能够造成的出血效果也是一个很强大的进攻手段,而且,这只是一种在攻击之外的额外伤害,算是附赠的。
而血之狂暴的代价,也同样是不菲的,抛开施放的时候那1的生命值不计,每保持血之狂暴十秒的时间,就要付出3的生命值作为代价也就是说,就算是没有人打你,你每隔十秒也要因为血之狂暴扣掉3的生命值。
击杀出血状态的敌人能够获得生命值恢复,虽然一个就是0。5的恢复量,看着很犀利,但对于消耗来说,不过是杯水车薪罢了击杀六个出血状态的敌人,才能够恢复3的生命值,在十秒内击杀六个敌人,这是很不现实的,击杀敌人又不是砍瓜切菜。如果是一边倒完虐的话,还开血之狂暴干嘛明显就是浪费嘛。
总的来说,这就是一个以烧血为代价,换取伤害能力的技能,只不过,这代价对于换取到的伤害能力来说,是很值得的。
然而,现在血之狂暴
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