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第一章 比武招亲(第2节)

耗性政策,改为专一面对试炼任务了。

专精——这是李青得出的第一个结论。

而第二个结论就是——任务难度的增长和回报,将会从第二个任务开始呈现出大幅度增长的趋势。

这是从那些后期物品的点数上分析出来的——那类最昂贵的东西,动辄上百万,就算一点点的累积,也得有个不错的基本基数,给的少了任务场次就要太多了,任务整个过程也会非常非常漫长的,这不像空间雷厉风行的做事风格

所以,李青分析进入列车之后的第一个任务可能就比较难,随后每一个任务,可能都要比上个任务困难很多,相对应的通过之后回报也会多很多。

大幅度的难度提升和回报的增长——是第二个结论。

第三个结论——开始注重了修炼和个人悟性。

李青在系统商店升级出的许多功能,发现两点最值得关注——就是时间屋子,和秘籍。

先前在死亡学校,基本没有这种可供修炼秘籍出售的,从技能到功法都是直接购买,买了就会,就算有技能书也是短时间能练成的,需要长时间修炼的也没人会买,因为根本没有修炼时间。而这里却多了真正的心法秘籍,精神领域感悟篇之类的一看就是需要漫长修炼打熬的,类似修行功法的东西。而且这些功法相比较那些可以直接购买的东西,明显更加便宜许多。而且因为有时间屋子的存在,也让修炼变为了可能。

时间屋子分两种——第一种是直接购买一个**空间,里面自成一体,时间流逝非常缓慢,可以静悟或者修炼;第二种就是把时间分配到某个你经历过的,或者将要经历的任务场景,如果是同团队一同进入,还要额外加点数,这第二种购买方式更昂贵许多,但是效果应该也更好。毕竟自行探索任务世界的话,能得到更多的好处,两种方式,选哪一种看个人需要。

当然,因为第一种相对非常便宜,常规修炼的话,第一种最合适。

“早知道是这种情况,应该留点点数的。”陈思看着一本本修炼秘籍,有些眼馋,“坑人也不早说。”

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