、虚伪、虚荣、憎恨、情怨、癖好、变态、毁灭、堕落、背叛、空虚、冷漠、无情等欲望原罪之因接触而产生的负能量融合体,只要使用卡牌,几乎无可避免的会诞生。
卡妖诞生初期一般展现在宿主的日常行动、习惯、态度、观点、倾向、动机、目的与高阶卡牌的发动方式上。
域力:即凹槽,每开发一域就可以多施展一张卡及卡片星级提升一级,域力可结合特殊卡发动力场,多一个域力相当于多一个发动机,但大部分卡师一生只能开发脑域的三重域力,天赋出类拔萃和操控技强大的可以一重域力控多张以上卡牌,也就意味着,最厉害的卡师至少为六星级。
奥技:即技能,卡片组合、施放、模式、经验、衔接、时机、效果的法则,一般由高阶卡师传承来。
天赋:依据卡师灵域及所修系别而定,先天因素较强。天赋较强的所使用专属系的卡片效果越强。
专精:依据卡片使用次数及程度而定,后天因素较强。专精系别的卡片发挥施展的契合度更强大。
变异:卡片提升或使用过程中出现的不合理或特殊现象,成功诞生新附加属性甚至卡精、卡灵(深层卡狱出现),失败则产生卡妖。
灵能:即法力,由脑力、精力、体力和念力按一定法门引汇而成。灵能大小决定施展卡片星级和卡片次数。
卡组:
卡组是卡者在战斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
1、发动卡组前提必须具备脑域力。
2、每个域力能放下的卡牌一般以卡者体质本身而有所区分,如第一域力潜力值为3000,则可放下对应加起来能量值为3000的卡牌集合。
3、卡组可以切换使用,但必须具备第二域力,否则一域力内切换卡组将有施放周期间隔及能量值消耗。
4、卡组有上位,中位,下位,日常的四等区分,越高位的卡组并不代表着卡牌数量的多寡,和单张卡牌的实际能量值高低。而是依据卡牌组合产生的效果及威力定论。
5、一位正常的卡者最
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