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第856章 石化与控场(第1节)

岳川四人的队伍输出绝对是足够,辅助方面千寻唯美也算一个,唯一的短板就是控场,能称得上控场技能的也就岳川的大吸,千寻唯美的狮子吼和折颈,以及冷殇情的觉醒。玩dnf的玩家大都是将职业分为物理职业、魔法职业或者固伤职业、百分比职业,很少去用“输出、‘肉’盾、辅助、控场”来衡量职业,几乎所有的职业都是以输出来评判,所谓的“神级职业”、“一线职业”、“下水道职业”也都是围绕着输出来评判的,这也是毒王、柔道等神控场职业万年下水道的原因。不是这些职业弱,而是他们的职业定位原本就不是输出,用自己的短处和别人的长处相比较,完全是吃饱了没事干。dnf是一个输出职业的天下,除了输出职业也就金爸爸一个辅助还能滋润的生存,‘肉’盾在dnf中没有地位,哪怕是后来出现的持盾的职业守护者,也没有凸显出‘肉’盾的特‘性’来。但是控场职业就不同了,尤其是在安图恩副本开放之后,控场职业终于得到了认可,许多下水道终于找到了自己的地位。在60年代时,唯一能带人刷遗迹的职业就只有毒王,bug般的挑衅技能令无数难民级的毒王靠着带人做不灭之王称号发家致富。除了毒王之外任何职业都无法做到这一点,足见控制技能的强大。别的不说,岳川四人刷悲鸣王的时候,虫王戮蛊绷直身子即将转转转的时候,岳川的大吸和千寻唯美的折颈都能瞬间将其破掉。要知道,一旦虫王戮蛊旋转起来,就意味着岳川四人只能抱头鼠窜,一个不好甚至要折损人手。但是一个恰到好处的控制技能,不但能转危为安,甚至还能为队友争取到宝贵的输出时间。这还是岳川等人‘鸡’肋的控场技能,如果换成柔道、毒王、驱魔、鬼泣等专‘精’控场的职业,任何boss都得郁闷的吐血。

狂战放大崩被打断了、剑魂拔刀被打断了、漫游鹰枪被打断了……

遇到这种技能打断绝对是无比抓狂,技能冗长的冷却时间就不说了,技能被断更是令人郁闷的吐血内伤。怪物也一样,如果它们能口吐人言的话,招数

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