终于有了反应!被圣光照射的部位,那层诡异的黑色幽光似乎被略微驱散了一些,甲壳上冒起了丝丝缕缕的、带着恶臭的青烟,仿佛邪能被轻微灼烧。
邪恶蜈蚣也似乎感到了一丝不适,庞大的头颅微微晃动了一下,发出一声低沉的嘶鸣。
“有效果!”众人精神一振。
然而,当大家满怀期待地看向BOSS的血条时,心再次沉入谷底——那长达800万的、猩红的血条,依旧纹丝不动!
圣光造成的伤害,微乎其微,甚至可能只是强制性的“-1”点伤害,对于它那恐怖的血量来说,杯水车薪,毫无意义。
圣光能造成“现象”,却无法造成“实质伤害”。
“圣光压制了它的邪能护体?但伤害不够……看来不是主要弱点。”
法力无边迅速记录下这个现象:“那么……特殊攻击?比如真实伤害、固定伤害?或者……需要近战触发某些机制?”
法力无边想起了很多BOSS需要近战攻击特定部位(如关节、眼睛、腹部)才能破除防御或造成有效伤害的设计。
“不能指望远程了!近战组!盾战士在前,输出在后,结成防御阵型,往前推进!目标,进入广场!试探性接近!”法力无边果断改变策略。
既然远程无效,圣光伤害忽略不计,那就只能冒险让近战去贴脸寻找弱点了。白云飞、山河无恙等核心近战立刻响应,盾战士们举起伤痕累累的大盾,结成紧密的盾墙,战士、刺客紧随其后,开始小心翼翼地、一步步地离开相对安全的城墙区域,踏入被破坏得面目全非的广场。
所有人的目光都死死盯着邪恶蜈蚣的反应,心脏提到了嗓子眼。
当最前方的盾战士组成的钢铁防线,踏入距离邪恶蜈蚣大约五十米范围的瞬间——
“呼哧——!!!”
一直保持相对“安静”的邪恶蜈蚣猛地动了!它那狰狞的头颅高高昂起,巨大的口器如同深渊般张开,对准了推进的盾
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