很快。
他进一步确认,小镇上的蜡像们的确都不是生命。它们虽然有着各自行为和生活习惯,但更像是不断对某种习惯的循环往复。
比如无焰猎手地痞,挑衅就是它的行为方式,体内就像是被设定了这一程序一样。
就像游戏里的NPC。
甚至还不如——因为无法和它们交流对话。
在这样一个蜡像群居的人造小镇上,看似热闹,实则机械,看清楚了其中真相,反而会觉得更加孤独。
真正的孤独是周围人很多,但你却完全无法融入进去。
李鹤虽然来蜡像镇只有很短时间,但已经有些理解老烛匠了。
绕了一圈。
回到广场时,李鹤发现烛匠在修理最後一名蜡像。
这是位【烛台阔步者】,细长的多足上有不少损伤,身上也有部分融化後残缺,遍布弹孔。
看起来是被进入者持枪击伤。
烛匠挖出了弹头,给它填补了窟窿眼,又用屍蜡给它体内补充了一些。
最後老殭屍新造了两只足,推动它活动,确认其前後左右行动,跳跃和攀爬都灵活,才确认修复完毕。这才给它点燃命烛。
阔步者这才离开工坊。
烛匠注意到李鹤手里盘的蜡块:「咦……你手里的无焰猎手……」
「是这样的。」
李鹤讲了一遍和蜡像地痞的冲突。
「原来这样。」
烛匠听得笑出声:「那是它活该,这里的蜡像各有性格,在这里它们会展开自己的性格,到了外面则是履行主人给予的使命。」
「在蜡像镇,它们是居民,在蜡像馆,它们是守卫和战士。」
李鹤掂量着手中的无焰猎手:「不过它们的行为您不考虑调整一下吗?就是更接近生命的层次,反正您才是蜡像设计师,蜡像馆主人是最终将你的设计变成现实……」
「太难了。越是设计和
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