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第826章 我也用电影台词(第3节)

一句莫名其妙的英文,看着像是什么电影里的台词。

夏冬把手机往桌上一搁,挠了挠头。

这人是谁?

技术问题问得挺正经,怎么结尾突然来这么一出?

他翻出陆奇之前给他发的员工名册,找到了伊森·科尔的档案。扫了一眼:前MidWay技术总监,参与过《真人快打》和《吃豆人》开发,公司破产后被陆奇挖来,目前负责游戏部门。

档案最后有一行备注,是陆奇手写的:

“此人技术能力极强,但聊天时喜欢蹦电影台词,不必在意,习惯就好。”

夏冬看完乐了。

行,一个电影痴。

他想了想,把整封邮件,包括那个电影台词在内的全部内容,原封不动地丢给了豆包。

“帮我想个技术方案回他,”夏冬在输入框里打字,“另外他结尾那句电影台词,你也接一句同部电影的回去,显得我也看过。”

豆包的回复几乎是秒出的。

开头照例是那句经典开场白,然后是一套完整的渲染分层方案,精确到了模块级别的伪代码。

最后一行接了一句《壮志凌云》里的台词,大意是“我很强,你最好记住这一点”。

夏冬看完,嘴角抽了一下。

行吧,还挺有排面的。

他把措辞稍微调整了一下,主要改掉了几个2010年还不存在的技术术语,然后直接发了出去。

二十分钟后,伊森收到了回复。

他点开邮件,第一句话是:

“我用最直白、最不绕弯的方式给你答案。”

伊森愣了一下。这个开场白有点奇怪,但有一种不容忽视的笃定感,像是一个人在说“接下来的话你最好认真听”。

然后是正题。

夏冬用不到五百字,精确地指出了渲染管线帧率抖动的根本原因,给出了一套伊森从未见过的渲染分层方案,并且附带了关键模

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