一句莫名其妙的英文,看着像是什么电影里的台词。
夏冬把手机往桌上一搁,挠了挠头。
这人是谁?
技术问题问得挺正经,怎么结尾突然来这么一出?
他翻出陆奇之前给他发的员工名册,找到了伊森·科尔的档案。扫了一眼:前MidWay技术总监,参与过《真人快打》和《吃豆人》开发,公司破产后被陆奇挖来,目前负责游戏部门。
档案最后有一行备注,是陆奇手写的:
“此人技术能力极强,但聊天时喜欢蹦电影台词,不必在意,习惯就好。”
夏冬看完乐了。
行,一个电影痴。
他想了想,把整封邮件,包括那个电影台词在内的全部内容,原封不动地丢给了豆包。
“帮我想个技术方案回他,”夏冬在输入框里打字,“另外他结尾那句电影台词,你也接一句同部电影的回去,显得我也看过。”
豆包的回复几乎是秒出的。
开头照例是那句经典开场白,然后是一套完整的渲染分层方案,精确到了模块级别的伪代码。
最后一行接了一句《壮志凌云》里的台词,大意是“我很强,你最好记住这一点”。
夏冬看完,嘴角抽了一下。
行吧,还挺有排面的。
他把措辞稍微调整了一下,主要改掉了几个2010年还不存在的技术术语,然后直接发了出去。
二十分钟后,伊森收到了回复。
他点开邮件,第一句话是:
“我用最直白、最不绕弯的方式给你答案。”
伊森愣了一下。这个开场白有点奇怪,但有一种不容忽视的笃定感,像是一个人在说“接下来的话你最好认真听”。
然后是正题。
夏冬用不到五百字,精确地指出了渲染管线帧率抖动的根本原因,给出了一套伊森从未见过的渲染分层方案,并且附带了关键模
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