着方向盘,目视前方,“有引擎声,很微小。但那不是我们任何一台机娘的声音……巡猎车队已经进入下山赛段了,跟我们的差距不到一分钟。”
众人闻言心头一惊,立马平心静气。
果然。
呼啸的风声里,夹杂着一丝若隐若现的轰鸣。
那声音或许是由于隔得太远,顺着山顶传下来的时候已经微乎其微,稍一走神就会漏过去。
但所有人都打起了精神,频道里散漫的气氛瞬间绷紧。
“那就让他们来吧!”彪子冷哼一声,“光是这一分钟,就够他们追的!”
…
寒风裹着赛道从前方飞速扑来。
苏辰双手搭在方向盘上,目光扫过挡风玻璃外的世界。
雪幕、冰面、一个接一个砸进视野的弯心,护栏外是深不见底的黑暗。
他的注意力一部分在赛道上。
还有一部分,则在思考一个问题。
——如何才能追上前面的坠星。
从坠星引擎声音传播到耳边的情况来看,他们和坠星至少有一分钟的差距。
而按坠星车队之前表现出的整体速度预判,这一分钟的差距,靠现在这个跑法,并不容易追上。
下山赛段比上山赛段难太多了。
车速更高,刹车距离被坡度硬生生拉长,轮胎在低温里越来越硬,抓地力一点点往下掉,每个弯留给车手和机娘的反应时间都在缩短。上山的失误是慢,下山的失误是容易直接淘汰。
用氮气加速去追,也不是不可以。
但从山顶到山腰这段赛道,不行。
这段赛道过于陡峭,设计师恨不得把弯道都压缩在一起。
能直线冲刺的路段少得可怜,而且全是下坡。
下坡意味着没有缓冲的余地——一旦在直线上开了氮气,弯道扑到眼前时很可能反应不过来;即便反应过来了,过高的入弯速度配上滑溜的冰面,过弯失败
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