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第四十二章 伏击(六千字大章,二合一,感谢月票放不下了,写在章末作家说)(第2节)

式都更像这个世界的人。

这才是保命的根本!”

老白发了个喝茶的表情,顿了顿,继续打字道:

“话又说回来,也有些莽夫就喜欢无脑加力量,敏捷啥的,把点数全都堆在战斗力上。

就比如咱们楼上刚才提过的那对‘龙虎兄弟’,那俩就是这种特化战斗的疯子。

不过这种加点的玩家前期虽然能打能抢,威风八面,但长期来看,绝对不是最优选。

当然了,你没事也别去招惹这种疯狗玩家。”

这时,【烽火残阳】也冒了出来,补充道:

“老白说的没错。不过像‘神话’,还有‘山海阁’那种大公会,他们人多,玩法也就不太一样了。

他们内部会提前分好工,让那些本身就头脑灵活,情商高的玩家主加‘时代亲和’,专门去接触NPC高层,图谋高位。

另外大部分人就主加战斗属性,充当公会的打手和核心战力。”

【中原老白】发了个点头的表情,最后总结道:

“@偷吃小鱼干,总之你千万记住,这个游戏的属性点极其稀缺珍贵!

可能你在一个副本时间里玩上十几年,整个过程中都未必能获得一点!

所以你那两点属性,千万要谨慎使用。”

似乎是怕新人乱点,老白又加重了语气道:

“就比如像‘统率’,‘魅力’那种辅助属性,我们散人基本没人敢加。

为什么?命都不够用!

你就是把‘时代亲和’拉到尽量高了,有时候都可能因为一句无心之失,或者缺乏某个常识性问题当场暴毙。”

“而且这游戏最坑爹,也是最核心的一个问题,就是它的历史副本机制!”

老白似乎是想到了什么,打字的速度都快了几分:

“有资深玩家分析过,这个游戏里,国家的历史很可能是一脉相承的。

在时间下上游的副本里面

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