“其实……我也不是没有心理准备。”
老陈叹了口气,
“从去年CG发布之后,上面就开始跟我聊'变现路径'了。当时说得好听,'先把口碑做起来,付费模型后面再讨论'。呵,讨论。讨论的结果就是——KPI不达标,整个工作室的年终奖砍三成。”
“你们知道最让我恶心的是什么吗?”
冯骥把空啤酒罐叠在另一个上面,一只一只地摞,像在搭一座摇摇欲坠的塔。
“不是氪金系统本身。说实话,游戏要活下去,合理的付费设计我能接受。哪怕是卖皮肤、卖外观、卖便捷道具,都行。但他们要的不是这些。”
他抬起头,目光扫过三个人。
“他们要的是'鞭子'。”
“用付费差距当鞭子,抽着那些不充钱的玩家往充钱的方向跑。让免费玩家觉得自己是垃圾,让氪金玩家觉得自己是爷。这不叫付费设计,这叫——”
他顿了一下,嘴角扯出一个难看的笑。
“——阉割。”
小凯的手在发抖。
他是团队里最年轻的,也是最理想主义的。
去年校招进来的时候,面试时对冯骥说“我就是冲着《斗战神》来的,我想做一款让中国玩家骄傲的网游”。
那时候冯骥看着这个毛头小子,仿佛看到了几年前的自己。
“老大。”
小凯的声音闷闷的,
“那我们怎么办?”
冯骥没回答。他摸出手机,打开了一个APP。
图标是一团淡蓝色的星云。
星云游戏平台。
屏幕上罗列着一个个游戏的封面:《鹅鸭杀》稳居首页推荐位,旁边是一款像素风的独立游戏《黑暗回声》,再往下是一款叫《人类一败涂地》的物理引擎解谜游戏,评分9.2。
冯骥没有说话,只是把手机递给了老陈。
老陈接过来,眉头皱了起
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