程序员、有策划、有美术。
赵琦环顾一圈,发现大家表情都差不多,带着点兴奋,又带着点说不清的紧张。
九点零三分,冯骥推门进来。
这位前企鹅《斗战神》的主策划,星云互娱的CEO,穿着件灰色的圆领T恤,手里夹着一沓文件。他身后跟着两个赵琦没见过的人,看打扮像是HR部门的。
冯骥把文件搁到桌上,没坐,直接站着开口。
“都回来了?”
底下稀稀拉拉应了声。
“在米哈游待了一个月,学得怎么样?”
赵琦旁边的李睿率先接话:“收获很大。蔡总那边在动作手感上的打磨方式,跟我们之前做卡牌完全不是一回事。”
坐对面的方晴也跟了一句:“他们的原画工业化流程很成熟,从概念到交付的标准化做得非常扎实。”
冯骥听完,脸上没什么多余的表情,只是微微点了下头。
“学完了,该干活了。”
他翻开手里的文件,扫了一遍,抬头看向所有人。
“公司决定同时立项五款手游。”
会议室安静了两秒。然后嗡地一声炸了,所有人开始交头接耳。
五款?同时开?
冯骥抬了抬手,声音压了下去。
“安静。听我说完。”
他环视一圈。
“你们十一个人,是这次参训里表现最好的。接下来,你们可以自由选择一个项目加入,也可以自告奋勇当项目负责人。初期核心架构组的人数控制在十五到二十五人,你们之外的人从公司现有人力池里抽调。一旦框架跑通,后续的美术外包和后端程序,需要多少人直接打报告,公司无条件批。”
李睿举了下手:
“冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?”
“好问题。”
冯骥把文件翻了一页。
“规则很简单。这五款游戏分
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