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第650章 五路出击,各凭造化(第3节)

属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法DemO,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——”

他顿了顿,扫了一眼底下的脸。

“这五个项目给定的战略评级不一样。像iO和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!”

整个会议室的空气变了。

分成。运营收益分成。

做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。

如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。

“奖金池多大?”

周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据说开了三倍薪水。

冯骥看了他一眼。

“我只说一句。对这五个项目的重视程度,远超你们的想象。预算不设上限,但进度不能拖。”

“行,别愣着了。”

冯骥把五份立项文件从桌上拿起来,一份一份往外摆。

“五个项目的名字和核心方向,全部已经定好了。你们自己挑。”

翻开第一份。

“第一个。iO休闲竞技。项目名,《球球大作战》。操作门槛低,研发周期短,目标是下沉市场和学生群体。预计两到三个月出测试版本。”

方晴眼睛一亮。她的美术风格本来就偏可爱Q版,这个方向简直是量身定做。赵琦看到她把手里的水杯放下了,两只手搭在桌面上,已经摆出了准备举手的姿势。

冯骥没停,翻第二份。

“第二个。二次元回合制卡牌。项目名,《阴阳师》。和风美术,核心玩法是抽卡加养成加式神体系。美术工作量大,研发周期长,但营收天花板高。”

李睿的

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