三种方块。泥土、砂砾、粗泥,比例5:3:2。纯泥土太干净,纯砂砾太碎,混在一起才有被车辙和驴蹄踩了几百年的质感。”
视角推进,经过柳树和驴队。
“驴背上的货物用箱子方块,没别的选择。但我在箱子外面套了一层半砖做的木框架,远看有轮廓感。方块游戏做不了弧线,只能在限制里找最接近的解法。”
角色飞过城门,进入沿河街市。药铺、茶肆、布庄一间一间经过。
“每间店铺的招牌我查过资料,尽量用宋代命名格式。比如这家药铺叫'济仁堂',名字是我编的,但宋代药铺偏好用'济''仁''寿'这类字。”
他停在一间酒楼前。
“二楼窗边有个彩蛋,你们看那个盔甲架。”
镜头推近,蓝色皮甲的盔甲架面朝窗外。
“这个人我设定是一个落榜书生,喝闷酒看风景。设定完全没用,游戏里根本看不出他什么身份。但我搭的时候脑子里有这个画面,就放了。”
【你在方块里还搞人物小传??】
【强迫症晚期没救了】
弹幕又闹了一阵。然后虹桥出现了。
直播间安静了两秒,弹幕密度一下子降了下来。
十八万人在同一时间屏住了呼吸。
“虹桥最难,我重做了三遍。”
林默然的声音终于有了起伏。
“第一版全用石英台阶,弧度太硬。第二版加半砖过渡,桥面顺了,但桥身木梁撑不住,看着要塌。第三版翻了《营造法式》的编木拱桥结构图,一根一根梁算角度和承重点位,才理清力学逻辑。”
他让角色悬停在桥拱上方。
“但有个问题。你们看桥拱最高点偏左的位置,有一格半砖的朝向跟周围不统一。第二十三天凌晨四点搭的,眼睛花了。第二天发现的时候上层结构已经盖完,拆不掉了。”
【在哪?我怎么看不出来??】
【你
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