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第766章 左手量化右手游戏,撑起大盘(第2节)

速,也不需要去预判走位。你只需要点鼠标买棋子,凑羁绊。这种模式对中大龄玩家和手残党极其友好。”

陆知远点点头,他昨晚确实感受到了这种轻松感。

不用跟队友对骂,输了就怪运气不好。

“最核心的就是那个福星机制。”顾屿继续说道,

“这就是合法且不坑钱的数字赌博。连败积攒福气值,然后在某个回合一举收菜翻盘。开箱子掉落满屏装备和金币的那一刻,玩家大脑分泌的多巴胺绝对不亚于在赌场赢钱。”

这种极致的爽感加上极低的门槛,天然就是为直播行业量身定制的。

观众看着主播连败快死的时候疯狂嘲讽,看着主播收菜翻盘的时候又跟着一起激动。

互动性和节目效果直接拉满。隔壁斗鱼还要靠真金白银诱导水友抽奖,星云这边直接让玩家在游戏机制里过足了赌瘾。

其实顾屿心里还有一层没说出来的筹谋。

要是按照前世的轨迹,这游戏完全是依托英雄联盟的强大IP资产建立起来的。

但他现在绝不可能去用企鹅控股的拳头公司的美术资产。

真用了就等于把脖子洗干净送给别人砍。

所以他当初在立项会议上下了死命令,全量复用《王者荣耀》的英雄模型和原画。

这些角色全都是星云互娱内部正在开发的美术资产。

把亚瑟、妲己、李白这些历史神话人物做成Q版棋子。

先在PC端混个脸熟。等将来MOBA手游正式上线,玩家一看到这些角色立马就能产生亲切感。

这叫IP认知度的提前反哺。不仅省下了大量重新开发美术的成本,还顺手给未来的摇钱树铺了路。

顾屿把思绪收回来,看向坐在对面的陆知远。

“PC端既然已经跑通了,那就让星云那边稳住更新节奏。冯骥那边负责的手游项目,现在进度卡在什么地方了?”

陆知远翻开下一

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