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第766章 左手量化右手游戏,撑起大盘(第3节)

页汇报材料,上面列着五个项目的代号。

“五款手游同时推进,星云内部压力的确很大。不过有几款轻量级的已经完成封包测试了。”

陆知远指着表格上的数据给顾屿讲解。

“《球球大作战》最先跑通,因为只有简单的2D碰撞逻辑。内部测试非常流畅,随时可以拉上生产环境。《奇迹暖暖》的美术立绘也积累够了,底层换装逻辑没太大技术壁垒。《率土之滨》稍微慢一点,但百万格沙盘的数据同步上周也通过了压测。”

顾屿看着那几个名字,这些都是前世在各个细分品类里杀出重围的怪物级别产品。

现在全被他集中在一个时间节点催生出来了。

“那就别等了。”顾屿手指点在桌面上,

“这三款游戏,下周开始分批次上线。同时,让技术部立刻把星云游戏平台的手机端APP推出来。”

陆知远抬起头,若有所思。

在手机端做一个集合平台,这就等于要在各大手机厂商的眼皮子底下建一个应用商店。

“顾总,推手机端平台的话,引力APP和回音短视频那边要不要给开流量入口?”

“全部给顶格资源。不用去求那些安卓厂商的应用商店,也不用看企鹅应用宝的脸色。利用我们在引力和回音上数以亿计的日活,直接做社交裂变和短视频挂载下载。”顾屿回答得很干脆,

“把引力上的社交链直接打通。玩球球大作战可以一键邀请引力好友。玩率土之滨可以在引力上直接建同盟群。”

这就是生态闭环的威力。所有流量不再是分散的孤岛,而是互相倒灌的江河。

“那《王者荣耀》呢?”陆知远皱起眉头,

“冯骥在报告里说,这款项目的技术骨头最难啃。特别是在早期4G网络环境下的帧同步问题,还有各大杂牌安卓机的发热掉帧。他们还在死磕。”

听到这个名字,顾屿目光一凛。

前面的几款游

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