2015年2月16日,华沙。
CDPR总部的会议室里,暖气烧得很旺。
马尔钦·伊温斯基坐在长桌的主位上,手边摆着一杯凉透了的黑咖啡,指尖无意识地敲着桌面。
桌上摊开的是CFO刚递过来的现金流报告。
数字很难看。《巫师3:狂猎》的总研发加宣发成本已经逼近八千万美金,账上能动用的自由现金却只够撑到发售前夕。
一旦中间出任何闪失,连最后一波电视广告的投放费用都凑不齐。
在游戏圈,CDPR有个绰号叫“波兰蠢驴”。
这个外号最初带着嘲讽,后来渐渐变成了全世界玩家的爱称。
因为这帮波兰人太实诚了。卖游戏从不搞花里胡哨的DLC割韭菜,送赠品送到手软,定价永远比同行低一截。
他们自建的GOG平台更是业界良心的代名词,坚持无DRM加密,把“信任玩家”刻进了企业基因。
玩家爱他们,但资本市场对这种做法嗤之以鼻。
银行拒绝贷款。投资人觉得单机游戏是夕阳产业。
EA和育碧的并购部门像秃鹫一样在天上盘旋,等着他们资金链断裂的那一刻。
马尔钦把咖啡杯往旁边推了推。
今天约见的这批人是从中国来的,据说代表着中国当前风头最盛的互联网巨头“回响科技”,以及其旗下的游戏平台“星云互娱”。
两周前通过中间人递来的接触函写得很有礼貌,开篇第一句话就是“我们不寻求董事席位,也不谋求创作干预权”。
这句话是马尔钦同意见面的唯一原因。
下午两点整,前台把客人领了进来。
走在最前面的是个年轻的中国男人,三十岁左右,穿一件深灰色的羊绒大衣,眉宇间透着股不太像商人的气质。
他身后跟着一个戴黑框眼镜的短发女人,手里夹着一个厚得离谱的文件袋。
再
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