“Steam延迟发售?这会激怒G胖。”
冯骥接过话:“马尔钦,你创建GOG的初衷是什么?”
这个问题问得很直接。马尔钦看着面前这个年轻的中国同行,一时没接话。
“你建GOG,是因为你觉得Steam抽三成太黑了,是因为你相信玩家应该真正拥有自己买的游戏,不该被DRM绑架。”冯骥往前倾了倾身体,“我建星云平台,也是因为同样的原因。我们都在做同一件事,对抗垄断者。”
马尔钦注意到冯骥说这话时的表情。不是在演戏。这个人是真的相信自己在说的东西。
“创作干预权呢?”马尔钦忽然问出了最关键的问题。
冯骥看了陈橙一眼。陈橙翻到方案书的第七页,指着一行加粗的条款:
“白纸黑字,写进合同。投资方主动放弃一票否决权,放弃创作方向建议权,放弃任何形式的内容审核介入权。游戏怎么做,回响科技一概不管,全凭你们说了算。”
“从第一行代码到最后一帧过场动画,都是你们的。”
冯骥补充了一句,“我们只要渠道,不碰内容。”
马尔钦靠在椅背上。他做了十几年游戏,见过太多资本方的嘴脸。
EA收购工作室后把它们榨干然后关门的故事,他能一口气讲出二十个。
但面前这份合同上的条款,确实是他职业生涯里见过的最干净的。
“你们为什么愿意出这种条件?”马尔钦忍不住问。
冯骥的回答很简单:“因为我知道好游戏是怎么死掉的。是资本杀死的。我不想当那把刀。”
谈判持续了将近四个小时。双方律师团队就排他条款的时间窗口、宣发基金的使用审计机制、中文本地化的质量标准等细节反复拉扯。陈橙全程保持着一种高度亢奋的状态,每一条被对方律师质疑的条款,她都能在十秒内给出替代方案。
到傍晚六点半,华沙的天已经全黑了。
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