核心难点在于做得好不好。”
柳云推了推眼镜,难得主动开口:“一百人同步的网络架构,延迟怎么控制?”
“服务器端权威架构,加区域兴趣管理,加状态快照压缩。”
顾屿答得很快,
“我已经有完整的设计思路了,细节等冯骥那边的团队搭起来之后,我会亲自跟技术负责人过一遍。”
潘恩林端着茶杯,目光从白板上收回来,看向顾屿:
“冯骥现在手里好几个项目同时跑,人力够吗?”
“不够。”顾屿翻开文件夹最后一页,上面是他手写的团队规划。
“从外部招募一整支新团队。制作人从海外挖,韩国首尔设研发分部。”
“韩国?”林溪眉毛动了一下。
“韩国FPS和TPS开发人才密度高,薪资比北美低三成以上。动用海外资金池,在首尔租一层办公室,高薪挖人。国内这边锦城和深圳双基地同步招募。”
顾屿把那页纸推到桌面中间:
“团队规模,第一阶段十五到二十人做原型验证,三个月。第二阶段扩到六十人做垂直切片,半年。第三阶段一百二十人以上全面制作,目标明年暑假之前上线抢先体验版。”
会议室里几个人互相看了一眼。这个时间表很紧,但不是不可能。
钱东来已经在心里盘算商业模式了:
“付费模型呢?免费还是买断?”
“买断加皮肤内购。PC端定价九十八块,海外二十九点九美金。”
顾屿竖起一根手指,“低于3A标准价,形成冲动消费。长线靠赛季通行证和皮肤系统回收。”
“首发星云独占。”他又补了一句。
这句话的分量所有人都听懂了。
一款现象级射击游戏如果只在星云平台卖,全球玩家就必须注册星云账号、绑定脉搏支付。
这跟之前《鹅鸭杀》和《我的世界》的打法一脉相
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