圣迭戈的四月已经开始热了。
布兰登·格林从Daybreak GameS的办公楼走出来,阳光打在他那张满是雀斑的爱尔兰面孔上,让他不由自主地眯起眼睛。
口袋里的手机震了下,他掏出来一看,又是制作人发来的邮件,催他把下周月票系统的数据模型交上去。
他把手机塞回去,没回。
停车场里的二手本田思域晒得发烫。
他拉开车门,屁股刚挨上座椅就弹了起来,骂了句脏话。
在圣迭戈待了快三个月,他依然没习惯这种能把人烤熟的温度。
有时候想起都柏林那种随时阴雨绵绵的天气,反而觉得亲切。
车里的空调要等两分钟才能出冷风。他就那么坐着,盯着方向盘发呆。
H1Z1的大逃杀模式上线快三个月了。
数据不算差,在线人数稳步增长,Steam上的评价也过得去。
但布兰登知道问题在哪里。
公司最近在推的月票入场机制,每个月花钱才能玩大逃杀模式,社区论坛上已经骂成了一锅粥。
他在内部会议上反对过,说这会伤害游戏的公平性和长期生态。
制作人看了他一眼,笑了笑,说了句“格林,你负责设计,商业化的事情你不用操心”。
那笑容里的意思很清楚:你就是个打工的。
空调终于出了冷风。布兰登缓了缓,准备发动车子。
手机又响了,这次是个陌生号码。他犹豫了两秒,还是接了。
“格林先生?我是Wayne,中文名陈威特,回响科技海外业务负责人。”
对方的英文口音不重,但表达很流利,
“不知道您这周末有没有时间,我想当面聊聊一个可能让您感兴趣的提案。”
“风投?”布兰登皱起眉头,
“抱歉,我手头有项目在跑,可能没时间听你们的创业推销。”
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