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第173章 游戏入侵(第2节)

移默化地输入我们的文化视角和技术标准。”

“启动像素远征第二阶段,寰宇娱乐计划。”

“成立欧洲事业部和苏联东欧事业部,独立运营,针对性开发。”

进入苏联市场,被九黎内部视为最具挑战性,也最具战略价值的一步。

不能通过地下渠道,必须获得官方某种程度的认可或默许。

九黎的策略是,以体育为桥,以技术为饵,以共同记忆为共鸣点。

九黎集中最优秀的体育游戏开发团队,并与潜伏在苏联体育院校和俱乐部的信息员合作,获取最专业的冰球,足球,国际象棋等运动数据与细节,用来开发硬核体育游戏。

《红场冰锋》就是一款为苏联量身定制的王牌冰球游戏。

游戏并非简单的体育模拟,而是充满了集体主义叙事色彩。

玩家可以扮演著名的苏联中央陆军体育俱乐部冰球队,征战国内联赛和虚构的“世界劳动人民友谊杯”。

游戏画面力图还原苏联冰球简洁,高效,强调团队配合的风格。

角色建模硬朗,音乐采用改编版的《喀秋莎》旋律和激昂的进行曲。

游戏中甚至设置了隐藏关卡:重现1972年苏美冰球巅峰对决。

更重要的是,游戏内置了简单的战术编辑器,允许玩家模拟教练排兵布阵,迎合了苏联人对策略和智慧的热爱。

《钢铁棋局》:一款披上了科幻外衣的国际象棋模拟游戏。

玩家扮演人类棋手,与试图用逻辑算法统治世界的“混沌AI”进行对决。

游戏提供了极其强大的棋局分析,和经典对局复盘功能,甚至收录了许多苏联象棋大师的成名局。

《太空征程:礼炮号》:一款太空模拟,策略游戏。

玩家管理一个苏联风格的太空站,处理资源分配,科学实验,太空行走甚至应对紧急情况。

游戏充满了工程学细节和对太空探索的浪漫化

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