设置

关灯

第174章 IP帝国(第3节)

的冠军50万。”

会议室里响起倒吸冷气的声音。

五十万亚元,在70年代,足以让一个年轻人彻底改变人生轨迹。

“这不仅仅是个比赛。”

龙怀安说道。

“这是个滤网,是个培养皿。”

“高额奖金和成名机会,会吸引全球无数怀揣梦想的年轻人,主动跳进我们设定的东方文化语境里。”

“他们要画孙悟空,就得研究《西游记》。”

“要写赵云,就得了解三国历史。”

“要拍《丛林暗影》的同人短片,就得理解游击战的逻辑和其中蕴含的反抗精神。”

他环视全场:“在这个过程中,他们会不自觉地接受,内化我们的世界观。”

“他们会争论孙悟空代表的是个人自由还是集体责任,会分析诸葛亮的智慧是权谋还是仁义。”

“而他们中脱颖而出的佼佼者,会成为我们IP在全球的原生代言人。”

“他们的成功故事,会激励下一批人。”

“我们要让热爱九黎IP的创作,成为全球青少年亚文化里的时尚标签,才华证明,甚至是条职业道路。”

会议室陷入长久的寂静。

每个人都在消化这个庞大到令人眩晕的蓝图。

从核心游戏到外围衍生,从商业开发到社群培育,从被动接受到主动参与。

这不是单点的文化输出,这是在构建一个完整的,自循环的生态系统。

“织梦者计划”以九黎特有的高效启动。

游戏前线捷报频传

《大圣传奇2:妖魔乱舞》上市当天,巴黎排起了跨越三个街区的长队。

新加入的七十二变系统让玩家惊喜。

面对不同妖怪,变成蜜蜂潜入,变成巨石滚压,变成飞鸟突袭,每种变化都有独特的解谜和战斗方式。

《三国志:赤壁》独立篇章被《电子游戏月刊》

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页